OLPC

音量をいじるタイル5

なんだかんだいっても、ライフサイクルなどを考えるとモーフに持っていてもらった方が安心そうなので(別に管理する仕組を作ってもバグになりそうなので。でも認識甘いかも)、なんとかモーフでキープするようにしてみました。 http://magicbasket.jp/Etoys/…

音量をいじるタイル4

"play frequecy of" 対応するのを忘れてたので追加しました。 http://magicbasket.jp/Etoys/3 もうちょっと低い周波数の方が分かり易いかも。サンプル。

音量をいじるタイル3

なんとか、個々のモーフごとにステレオ比を持たせることができました。 ただ、AbstractSound クラスにインスタンス変数(volumeBalance)を追加することに…。 問題があるようでしたらメソッドの引数にもできますが、これはかなり汚いことになりそうです。 サン…

音量をいじるタイル2

前回はシステムの音量設定をいじるタイルを追加したのですが、今度は音声データ自体の再生音量をいじるタイルを追加しました。残念ながらステレオでの指定はできないのですが、これだと個々のモーフごとに音量を持つことができます。 http://magicbasket.jp/…

音量をいじるタイル

懲りずに今度は世界聴診器関係のタイルを追加してみました。 PasteUpMorph つまり「ワールド」や「遊び場」のカテゴリsoundで、音量を調整するものです。 本来は、個々のモーフごとに固有の音量を持たせるつもりだったのですけど。 調整できるのは、 左右の…

Etoysデモビデオ

OLPCに搭載されたEtoysのデモビデオがYouTubeにアップされてますね。 http://www.youtube.com/watch?v=MShr7ZHsOfI なぞのゲームも少し見れる。